Newzoo全球游戏报告:电竞休闲观众已达2452亿

2019-08-29 114 0
如今,电子竞技成为当下的主流娱乐现象。Newzoo 最新的全球电子竞技市场报告显示,今年全球电子竞技观众数量将达到 4.431 亿,包括 1.979 亿电子竞技爱好者和 2.452 亿休闲观众。今年,...

Tetris俄罗斯方块 for Mac(经典休闲游戏)

2019-08-29 103 0
为大家分享一款经典的游戏,Tetris俄罗斯方块 for Mac,80后90后肯定都玩过,俄罗斯方块是一款会上瘾的小游戏,游戏开始后,方块会从区域上方开始缓慢落下,排列成完整的一行或者多...

游戏超休闲游戏出海美国如何快速“上岸”

2019-08-29 96 0
美国是全球第二大的游戏市场,仅次于中国,根据Newzoo数据,2018年美国游戏市场收入高达304亿美元。显然,美国是全球游戏市场收入的重要来源,而在这个庞大市场中,超休闲游戏有着近乎超然...

休闲游戏流量变现难突破更高?试试结合这些新

2019-08-29 59 0
据《2019年中国移动游戏行业研究报告》数据显示,2018年中国移动游戏市场收入增长达10.5%,预测2019年移动游戏市场收入增长将达16.5%。2019年移动游戏市场正式迈入存量时代,许多优质...

超休闲游戏如何创造奇迹? Morketing游戏魔客:超

2019-07-25 193 0
原标题:超休闲游戏,如何创造奇迹? Morketing游戏魔客:超休闲游戏11人专题预告 那些以创意做卖点、玩法简单、即点即玩、无需付费的小品级游戏俘获了国内外玩家的芳心;虽然身处...

超休闲游戏崛起的商业背景

2019-07-25 92 0
很多人讨论过为什么超休闲游戏能在全球获得成功-多数是从超休闲游戏如何符合当代用户碎片化的时间和使用习惯、可玩广告如何降低了用户对于休闲游戏的认知成本,以及现在发行商...

超休闲游戏增长的十个方法论

2019-07-25 131 0
去年今日还是Voodoo一统天下甚至可以这么形容当时的局面:超休闲游戏如果没有办法在Voodoo的流量上起量,那项目基本没有办法成功。 但是抬头一看最近的榜单,Goodjob、TastyPill、Tabt...

开发者谈超休闲游戏不是短暂潮流而是文化冲击

2019-07-25 61 0
超休闲游戏并不是短暂的潮流,发行商们最好做打持久战的准备这个观点出自于Draw It开发商Kwalee的发行经理Jack Griffin,他认为有些公司想要利用开发者在超休闲潮流消失之前快速地捞一...

李宇春最新夏日机场look 简约休闲风清爽干净_高

2019-07-25 66 0
李宇春最新机场街拍照,酷girl春春一身简约休闲风现身机场,身穿天使印花白色T恤,搭配牛仔裤小白鞋清爽干练,腰上小飞虎挂饰暴露帅帅的春春也有一丝少女心。 李宇春最新机场街...

Q版海盗法则:MOBA休闲竞技类游戏开局一艘船输出

2019-07-08 128 0
大家有时候有没有这样的感受,就是觉得玩那种大型IP玩着玩着就觉得很烦躁,那这个时候就需要玩玩休闲类的游戏了。最近小编看到一款游戏比较Q版的MOBA休闲竞技类游戏,叫做《海盗...

根本停不下来!休闲益智游戏《SiNER 2》已在ste

2019-06-13 197 0
大脑是越用越灵光,今天就给大家带来一款益智游戏。今日,由Robert Wahler开发,Wahler Digital发行的益智游戏《SiNER 2》在Steam平台正式发售。一起来看看具体内容吧~ 本作是一款极简主义...

游戏新安利:解救女朋友的烧脑休闲游戏画面拿

2019-06-13 190 0
本次游戏推荐就是《机械迷城》,《机械迷城》作为一款休闲冒险游戏于2009年10月16日发行并获得了2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。这款游戏在Steam平台上售价38软妹币,除了超亲...

什么样的策略才能成就一款爆款的休闲游戏?

2019-06-13 143 0
5月23日,由Mintegral、Google AdMob、Avid.ly联合举办的打造爆款休闲游戏的全方位攻略深圳站沙龙成功召开,吸引了逾百位业内人士莅临现场参与。活动邀请了来自冰川游戏、战吼网络与Animoc...

14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成

2019-06-13 66 0
5月23日,由Google AdMob联合Avid.ly和Mintegral举办的打造爆款休闲游戏全方位攻略的主题沙龙活动在深圳TCL大厦WeWork举办,罗斯基作为合作媒体进行宣传支持。活动邀请了业内多位超休闲游戏...

休闲游戏广告推广 困难与机遇并存

2019-06-13 146 0
《2018年度游戏回顾报告》显示,爱好休闲游戏的玩家人数最多,2018年第三季度休闲类游戏玩家占比接近60%。移动端的休闲游戏更是以方便、简单、耗时短可中断等特点风靡一时。虽然...